Programador y Diseñador de videojuegos

Programador y Diseñador de videojuegos

Me dedico a programar y a diseñar. A mi parecer una disciplina necesita de la otra y a la vez se potencian.

En los últimos 8 años me dediqué casi exclusivamente al desarrollo integral de videojuegos, aunque también tengo basta experiencia desarrollando apps para mobile, VR, AR, instalaciones, desarrollos web, etc...

Soy egresado de la UBA donde estudié Diseño de Imagen y Sonido. Mucho tiempo antes de comenzar la carrera ya había programado mis primeros video-juegos.

Actualmente soy docente en la Universidad Maimonides, donde doy la materia del último año de programación: Programación Multimedial III y a la vez trabajo conjuntamente con un grupo de amigos profesionales con los que desarrollamos diferentes tipos de productos tecnológicos bajo el nombre de Yaguar.

Haciendo videojuegos desde el 2006

Haciendo videojuegos desde el 2006

En el 2006 fuí contratado por la empresa argentina de videojuegos QB9 (hoy CMD) y desde entonces me dedico a la programación y al diseño casi exclusivo de video-juegos.

En este tiempo he participado de decenas de proyectos en el rol de programador, de artista 2d y de game-design del área de servicios online desarrollando juegos para empresas como Lego, Mattel, Comedy Central, American Greetings, VH1, entre muchas otras.

VR (Virtual Reality)

VR (Virtual Reality)

A fines del 2016 empecé a desarrollar VR desde Unity para HTC Vive.

Lo primero que desarrollé fué una herramienta para el estudio de arquitectura Rafael Viñoly que permite recorrer espacios arquitectónicos contextualizados en el espacio geográfico donde se llevaría a cabo la construcción.

Más proyectos VR

Videojuego para expo en Tecnópolis de YPF

YPF: Espacios de la Energía. Tecnópolis 2017 from NOS on Vimeo.

Instalación para La Pedrera, San Luis.

Junto a Darío Georges montamos esta obra hecha en Unity y proyectada desde 3 proyectores por Resolume Arena a una pared de 15x3 metros. Parte de la muestra que realizamos para la Pedrera, espacio "Digitalia" 2017.

El stand se completa con 2 naves físicas con 3 pantallas (ipads) cada una, que registran fotográficamente a los usuarios para luego expulsarlos al espacio comenzando una serie de interacciones random generadas por el sistema.

Para esta instalación vinculamos una app iOS con un Unity runtime y un server local.

Instalación interactiva visual-sonora

A fines del 2017 programé junto al amigo Diego Alberti esta instalación para la muestra 1-2-3 Grabando en  Fundación Telefónica.

Consiste en 4 inputs (ipads) que permiten registrar sonidos de distintas fuentes (juguetes, voces, etc). Una vez registrado el sonido se representa en cada ipad en forma de "bicho sonoro" y permite al usuario procesarlo para modificar su estructura. Una vez terminado el "bicho" es enviado a una gran pantalla donde interactúa con otros hechos por otros usuarios.

* Se puede ver en el video a partir del segundo 6:33

Mobile Games y Mobile Apps

Mobile Games y Mobile Apps

En los últimos años estuve programando y diseñando juegos para dispositivos mobile.

Actualmente estoy desarrollando juegos para niños para la empresa Tipitap.

En marzo del 2015 publicamos Photo Safari, un Family Board Game, para jugar de hasta 4 personas en simultaneo. Es el primero de un boundle de 3 juegos que estarán próximamente en proceso.

Itunes

Spanish Fun (2016)

Spanish Fun (2016)

A fines del 2016 desarrollamos, junto a Dario Georges y Tipitap, un juego educativo para que los chicos practiquen/aprendan castellano. 

 

Kids learn Spanish by helping our two adventurers, Luisa and Daniel, find some treasures on a deserted island. Kids must complete three different paths while they practice vocabulary, reading, writing and comprehension in four fun filled game styles. 

Más sobre Pikala

Obra VR

A mediados del 2017 programé bajo la dirección de Diego Cirulli esta obra para su muestra presentada en 104GALERIE de Tokio. Consiste en un paisaje que se construye desde el sonido y se recorre desde un casco de VR.

Mobile games

Mobile games

En el 2014 estuve trabajando como programador Unity en un equipo dentro de CMD para estos juegos infantiles para plataformas mobile para la marca "Strawberry Shortcake" de American Greetings.

+ Sobre estos 2 juegos

 

Mad Rollers 4 players

Party Game. Versión 4 players con Controlador propio!

Más info en:

www.madrollers.com

Combate Space

Combate Space

A fines de Diciembre lanzamos este juego para el programa Combate Space del canal Space. Es un juego de box que conmemora el 25° aniversario del programa de tv Combate Space.
 
El juego corre en Android y iOS:

 

Más info

Mad Rollers

Mad Rollers

Es un juego mobile, un proyecto personal en el que estoy trabajando hace un tiempo.

Está hecho en Unity 3d con integración con facebook para cometir con tus amigos.

El juego corre en Android y iOS:

 

 

 

Unity 3d, C#, javascript

Trabajo desde principio del 2013 de manera dedicada con el software Unity 3d. Programo principalmente con C#, aunque también manejo javascript. En este tiempo lidié con scripts de shaders, (aunque a un nivel medio/principiante). Esteultimo año y medio trabajé exclusivamente en Unity y me ha dado altas satisfacciones como la capacidad de buildear para todas las plataformas de forma fluida.

WEB: Client y Server side

Últimamente estoy desarrollando Server side para mis apps con bases en la nube con app-platforms como Firebase o Parse.

Desde el año 2002 hasta el presente hice muchos sitios webs, servicios, aplicaciones y juegos en PHP y MySQL. Hace un tiempo hice un framework en php para poder desarrollar sitios y aplicaciones de forma rápida debido a la alta demanda de web-sites.

Tengo muchos años de experiencia haciendo HTML, y luego HTML5 con hojas de estilo. 

En todos estos años desarrollé muchos sitios webs y distintas apps con lo que adquirí gran experiencia en trabajos de distinta índole y tuve que buscar soluciones a temas de compatibilidad entre tecnologías, browsers, dispositivos, etc. 

Usé mucho librerías como JQuery, Ajax para escribir client-side en tiempo real, etc..

Más

Diseño de interfaces

Diseño de interfaces

Desde que terminé mi carrera de diseño en la UBA, me fuí interesando por el diseño de interfaces, la usabilidad, la semántica web. La cátedra de Multimedia y el libro "Dont Make me think", fueron mi puntapié inicial.

En estos años lo apliqué muchisimo a diseño web, aplicaciones web y más tarde a videojuegos.

Por el año 2007, junto a Nicolás Cohen hicimos el rediseño de la revista online RollingStone que hoy día sigue manteniendo casi intacta su navegación y el código de arte que diseñamos.

Estrenamos nuestros Tumba-Games en mueble de los 80s

Estrenamos nuestros Tumba-Games en mueble de los 80s

En su primera presentación pública, esta colección de sacados juegos punk antisistema estuvo presente en la fecha 100 del NAVE ArcadeTour.

Fué el Sábado 11 de junio de 2016, de 19 a 24hs, en el marco del festival Let It Vj, Club Cultural Matienzo

Tipitap - Mobile Videogames

Junto a Darío Georges estamos desarrollando juegos infantiles para dispositivos mobile para la empresa Tipitap.

Son, en general, family Board Games, como los viejos juegos de mesa pero llevados a dispositivos mobile.

En marzo lanzamos el primer desarrollo que forma parte de un boundle de 3 juegos sobre "Groovles".

Para más información sobre Tipitap en Groovle Photo-Safari

 

Dino Sight Words

Dino Sight Words

Ya está a la venta el segundo juego que hacemos para la empresa argentina Tipitap.

Dino Sight Words, un juego educativo que desarrollamos con Dario Georges. 30 levels, 2 áreas, 13 items de customización y 2 diplomas coleccionables, lava, dinosaurios, plantas exóticas y la conquista de los sight words del idioma inglés. ¡Jurassic fun!

Tipitap.

Micromundos

Micromundos

Micromundos is a computational construction kit for children to learn about dynamical systems through tinkering and physical play, develop creative problem-solving and bridge the digital and physical worlds.

https://micromundos.github.io/

Nota para Página 12

Nota para Página 12

"MESA PIXELADA CON LOS DESARROLLADORES MAS REVULSIVOS DEL PAIS" 

Sobre "Punk Games": Tumbagames

Web / Mobile: Yo Quiero Saber 2015

Web / Mobile: Yo Quiero Saber 2015

Programamos (junto a Juan Pablo Amato) esta aplicación interactiva que presenta preguntas y respuestas para que conozcas tus similitudes y diferencias con quienes aspiran a gobernar el país.

http://www.yoquierosaber.org/

Mundo Gaturro

Fuí parte del equipo que hizo mundo gaturro desde sus inicios, y de hecho antes de sus inicios, ya que para Mundo Gaturro volcamos conocimientos (sobre todo técnicos) de experiencias anteriores en las que tambén participé. 

Fuí el director de arte de este juego, el que plantó las bases desde el inicio y luego cumplí este rol durante los primeros 3 años, a la vez que programé y cumplí otros roles como el de game-designer, entre otros.

Director de arte

Director de arte

Fuí director de arte del mundo virtual infantil Mundo Gaturro. Este juego se hizo muy popular tanto en Argentina como en latinoamérica. Trabajé desde sus inicios y durante 3 años haciendo la dirección de arte, entre otras cosas.

 

Datos del mercado

Datos del mercado

21 de febrero, 2015

Tecnópolis TV

Nota que me hicieron para el programa 4P II: Capítulo 2: Redes / World of Warcraft.

Hablo sobre mundo virtuales. Hablo desde mi experiencia haciendo shoshiland y mundo gaturro.

Running (Tipitap 2016)

Running is a new amazing — fast-tapping — multiplayer game. It’s original and unique in the gaming landscape. Run as fast as you can by tapping your fingers on the screen (left, right, left, right!!!) Short races, marathons, treadmill lanes, sudden death, tournaments, with obstacles and powerups! 

Ver Video

Mi primer juego, un MMO: Shoshiland

Mi primer juego, un MMO: Shoshiland

Más que un juego, Shoshiland era un mundo virtual, el cuál programé, diseñé, inventé y disfruté mucho.

Fué también mi primer experiencia server-side (que consistía en un rústico PHP).

El juego consistía en una competencia online donde la meta era conseguir la mayor cantidad de "enershía" y se conseguía quitándosela a los otros (usuarios) que estaban escondidos.

Saber más sobre Shoshiland

A través de Shoshiland entré a trabajar en la industria de los videojuegos, desarrollando juegos para QB9. donde lo desarrollamos a otra escala.

Con el tiempo la tecnología construida para el juego y la experiencia en general se usó para el primer MMO de la empresa: el actual "Mundo Gaturro".

Nota en Ciudad.com

Rock Pixelado!

De inspiración retro y creación amateur, Shoshiland es un videojuego que mantiene siempre online a una comunidad indie en crecimiento. Esta noche a las 22, todos se mueven al escenario virtual donde tocan The Tandooris.

Sentados delante de la computadora, si de algo están seguros los jóvenes de la generación @ es que mucha gente está haciendo lo mismo. No casualmente, son los que llevan años pasando niveles en los videojuegos y ahora, por los favores de la banda ancha expandida, estar mucho tiempo online pasó a ser el objetivo de un juego web: el Shoshiland, que promete 24 horas de súper acción....

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Tumba Games

Tumba Games

Es un proyecto de video-juegos que hacemos junto a Darío Georges. 

Son todos juegos que emulan los viejos juegos que jugabamos de chicos con temáticas duras y mecánicas algo retardadas, políticamente incorrectos y no apto todo público.

Tumba-Games

Máquinas Aracade!

Diseñé y armé mi primer máquina de arcade, con Hyperspin y todos los juegos que cualquier mortal quiere tener. A raíz de esto hice luego 2 máquinas más a pedido y se combirtió en un hobby para mí, hacer plaquetas con interfaces arcade.

Más

Electric Gigolo

Este video juego lo hicimos junto al músico Julián Aznar como lanzamiento de su Disco "Electric Gigolo".

El juego se puede jugar web y está portado también para dispositivos mobile.

Más info.